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vue-cli3使用webpack-spritesmith配置雪碧图
阅读量:6310 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3306 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

一、背景问题

项目中如果有大量的小图标,如果不使用阿里的iconfont。UI给一个加一个,加一个引用一个,每个图标虽然很小,但是也是一次请求,每次请求都是消耗性能资源的.

二、解决思路

使用webpack-spritesmith可以将所有的icon小图标整合成一张图片。每次都只会请求一次,同时还能自动生成定位样式,对于都是同尺寸的小图标,直接可以使用。

三、废话少说,直接来code

1、我是使用vue-cli3配置这个webapck的插件的。如果使用cli2的网上也很多,自行查找

2、查阅资料:(npm官网 github的readme)

(1)

(2)

3、来来。配置走起。

(1)假装你的vue-cli3脚手架已经搭建起来了,在项目根目录,新建一个vue.config.js的文件(webpack就是在这里配置。cli3不建议修改webapck,但是如果需要修改,在这里可以覆盖默认的配置)

(2)npm install webpack-spritesmith --save

(3)在vue.config.js里面写东西啊

const path = require('path')  //引入node模块,一会要操作文件,输入,生成,输出都需要这玩意。 const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith'); // 主角,必须引入。要不然咋用 /* 这里是我们自己修改的模板样式,webpack,会自动生成一个sprite.css的样式,有时候生成的不满意, 我们可以在这里修改,可以自己打印一下 data里面的参数,看着就会大概明白(先看下面的配置,最后看这个模板) */ var templateFunction = function (data) { var shared = '.icon { background-image: url(I);background-size: Wpx Hpx;}'.replace('I', data.sprites[0].image).replace('W', data.spritesheet.width) .replace('H', data.spritesheet.height) var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) { return '.icon-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }' .replace('N', sprite.name) .replace('W', sprite.width) .replace('H', sprite.height) .replace('X', sprite.offset_x) .replace('Y', sprite.offset_y); }).join('\n'); return shared + '\n' + perSprite; }; // 所有的配置都在这个导出里面 module.exports = { // webpack的配置入口可以打印这个config。可以看到webpack的配置项 configureWebpack: config => { /* 细节坑。文档里面写着 需要resolve,引入图片生成的位置, 不加这行会报错。因为github,Readme里面有这句话 resolve contains location of where generated image is (要把生成的地址resolve到modules里面。不写就错) 一定要加,血的教训啊 */ config.resolve.modules = ['node_modules', './src/assets/images'] // 定义一个插件数组。用来覆盖,在里面使用我们的主角 const Plugins = [ new SpritesmithPlugin({ /* 目标小图标,这里就是你需要整合的小图片的老巢。 现在是一个个的散兵,把他们位置找到,合成一个 */ src: { cwd: path.resolve(__dirname, './src/assets/icon'), glob: '*.png' }, // 输出雪碧图文件及样式文件,这个是打包后,自动生成的雪碧图和样式,自己配置想生成去哪里就去哪里 target: { image: path.resolve(__dirname, './src/assets/images/sprite.png'), css: [ [path.resolve(__dirname, './src/assets/css/sprite.scss'), { // 引用自己的模板 format: 'function_based_template' }], ] }, // 自定义模板入口,我们需要基本的修改webapck生成的样式,上面的大函数就是我们修改的模板 customTemplates: { 'function_based_template': templateFunction, }, // 样式文件中调用雪碧图地址写法(Readme这么写的) apiOptions: { cssImageRef: '~sprite.png' }, // 让合成的每个图片有一定的距离,否则就会紧挨着,不好使用 spritesmithOptions: { padding: 20 } }) ] // config里面,覆盖掉以前的,要不然不好使 config.plugins = [...config.plugins, ...Plugins] } }

四、组件里面怎么使用

1.根据你的配置。重新npm run serve以后。会在你配置的文件 里面生成合成图sprite.png 和 sprite.css(或者其他格式)

2.在sprite.css里面已经通过webpack的机制,引入了sprite.png,所以组件里面直接在style部分直接@import'../xx/sprite/.css'就可以了

3.根据模板的要求,我们在html使用

五、几个问题

1.css模板配置(就是最上面的大函数),webapck自己官方代码 全是最基础的。没有background-size的设置,这样生成的图大小是没有规定尺寸的。所以引用显示会很有问题 。所以我在后边加了replace('W', data.spritesheet.width) .replace('H', data.spritesheet.height)

var templateFunction = function (data) {  var shared = '.icon { background-image: url(I);background-size: Wpx Hpx;}'.replace('I', data.sprites[0].image) .replace('W', data.spritesheet.width) .replace('H', data.spritesheet.height)

这样这个合成的大图尺寸就固定了,小图定位就很准确, 里面所有不清楚的参数,打印data,看一下就明白了

2.这句代码。在cli2 里面很好找,cli3里面因为我对webpack的把不熟悉,打印了config才找到,才加上。找不到的配置,就打印config,

config.resolve.modules = ['node_modules', './src/assets/images']

3.在组建里面使用,前两个是固定写法,否则不生效,最后可以继续定义样式名,修改样式

转载于:https://www.cnblogs.com/guangixn/p/10682131.html

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